KRUZO

Un duelo de tablero que se resuelve en un minuto: cruza, salta y expulsa.

Una partida, un minuto

Reloj corto y turnos contados: siempre da tiempo a otra.

Nunca hay empate

El marcador por puntos decide todas las partidas.

Sube de nivel

Ganas experiencia, rangos y logros que se guardan en tu móvil.

Cómo se gana

  1. 1Mueve una ficha a una casilla vecina libre para avanzar hacia el lado contrario.
  2. 2Si hay una ficha pegada y hueco detrás, salta: si es rival, la expulsas a su casa. Un salto puede enlazar hasta tres.
  3. 3Cuando se agotan los turnos gana quien tenga más puntos. A igualdad, gana Sur.
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Nivel 1 · Aprendiz

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Progreso